EA新作《UFC4》实机预告 暂不登录PCNS将有微交易

EA旗下格斗游戏《UFC4》公布了一段实机预告,展示了一些游戏打斗画面,本作将于8月14日发售,登陆PS4、Xbox One平台。

在《UFC4》中,你有什么样的格斗风格、成就和个性,就会成为什么的格斗选手。

在所有模式中,通过统一的进度系统培养与自订你专属的角色。在全新的职涯模式中,从默默无闻的业余选手,摇身一变为UFC超级巨星,在两个崭新的环境中体验格斗运动的起源,组手与后院,或是在全新的闪电战或线上世界锦标赛向世人下战帖,成为无可争议的冠军。

在游戏中,流畅的臂钳攻击组合技提供反应更灵活也更逼真的打击技游戏,摔技和寝技机制经过全面翻新后,在格斗的关键阶段更能操控自如。无论你的游戏风格或游戏地点为何,「你」都是《EA SPORTS UFC 4》每场格斗的主角。

不,我们目前没有计划要在 Switch 或 PC 上推出《UFC 4》。

目前,我们并没有着手于新一代游戏主机的《UFC 4》。我们专注在为当前的游戏主机推出此游戏。

由于新冠状病毒的疫情,我们在发行和公告计划上出现了一些问题。我们当时并不确定 EA PLAY 是否会进行,或是将在何时进行。在此期间,我们和 UFC 合作来在一场重大的 UFC 格斗比赛中正式公布我们的计划。我们出色的合作伙伴在 UFC 251 中获得了大量的收视率。当我们确定 EA PLAY 将展开时,我们已经来不及调整我们为 UFC 251 准备的计划,且我们已经为此计划投入了许多精力。

有,但只适用于外观道具,而且所有东西都能透过游玩游戏取得。我们还会让没有预购游戏的玩家们有机会透过完成职业生涯最困难的模式来取得 Tyson Fury 和 Anthony Joshua,你也能够前往商店购买他们。《UFC 4》中没有随机微交易。

我们发现了许多社群成员想要更多元化且有深度的职业生涯模式。在《UFC 4》中,你从无名小卒成为 UFC 冠军的旅途上,将有更多工具和更多控制。全新格斗家进化功能将让你的角色能够基于他们在训练与比赛中使用的技能成长。另外,我们扩展了你对格斗家职业生涯的控制,你将能够拥有更有意义的关係,并有更多不同的职业生涯路线。我们等不及要在未来的几週内分享更多关于职业生涯模式的详情!

我们在开始开发《UFC 4》时,主要目标之一是保留核心 UFC 游戏玩法体验。我们相信我们使用 RPM 技术完成了大量优化,而其他核心游戏玩法更新将让玩家拥有更多控制并在每个格斗阶段中都提供玩家协助。

今年一项最重要的更新是扩展 RPM 技术。我们原先也在《UFC 3》推出此系统,但侷限于攻击与行动。在《UFC 4》中,我们将其扩展至各个区域中,这包括我们的全新动态缠抱系统、更新版扭倒和额外攻击类别。另外,我们还新增了地面砸拳系统与缠斗协助控制。

缠斗是我们团队打造《UFC 4》时的一大重点。我们希望让缠斗的控制更容易使用,因此我们打造了缠斗协助选项。缠斗协助是全新的控制选项,这能够让新的玩家更轻易地使用地面格斗。有经验的玩家仍然能够使用旧版控制。除此之外,无论你选择什麽控制选项,我们新增了一系列全新地面格斗动画来改善体验。

我们翻新了《UFC 4》中的降伏术系统来打造简化的体验,基于你进入的降伏术,两种小游戏将会启动。我们还新增了在特定降伏术中施展攻击的能力、全新降伏连接、全新砸摔和刺激的降伏术逃脱。返回搜狐,查看更多

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